К сожалению, восстановить первые электронные цифровые машины для демонстрации их работы практически невозможно. Однако с помощью современных компьютеров можно посмотреть работы отдельных устройств. Одним из таких демонстрационных комплексов был создан на базе плоттера “EC-7051M” и персональный компьютер, работающий в среде DOS. В 1980-е годы этот плоттер было устройство для ввода-вывода информации в ЭВМ Единой Системы и работал под управлением специального блока. В компьютере коллекцию Политехнического музея у нас есть этот блок. В соответствии с составленным техническим заданием студент Московского института электроники и математики была разработана схема сопряжения плоттер с персональным компьютером, и затем он собрал новый блок управления на основе современной технологической базы. Он писал программы управления на алгоритмическом языке C ++ и демонстрационных программ, что позволило получить изображения, выбранных пользователем из библиотеки. Первый алгоритмический язык FORTRAN (1955 год), и графическим приложением был язык GRAFOR, созданных для выполнения графических работ в конце 1960 года в Институте прикладной математики им. М. В. Келдыш. В экспозиции машин электронных цифровых зала для посетителей любых категорий могут видеть ввода-вывода информации из ЭВМ и ее фиксации в виде чертежей, различных схем, графиков и таблиц на бумаге с помощью графопостроителя ЕС-7051. В 70-е годы в Центральный научно-исследовательский институт экспериментальной жилых проектов, графическое отображение программы ALGRAF был создан. Это позволило автоматизировать проектирование архитектурных и градостроительных объектов. Эта программа позволила представить работу achitecter в присутствии планировочных решений помещений и работу художника-дизайнера в процессе поиска вариантов сложных форм и криволинейных поверхностей. Любой посетитель может ощутить себя немного в их роли. Также в экспозиции динамический стенд логических элементов "логические функции на полупроводниках" работает под управлением персонального компьютера. Выполненный на фабрике музей в 1960-м годам, он уже не подлежал восстановлению. Теперь легко объяснить, во время экскурсий с его помощью, как могут быть реализованы основные логические функции на основе использования полупроводников во втором поколении компьютеров. Теперь для любой категории посетителей, можно продемонстрировать с ПК следующие слайд-шоу. Также с помощью современного мультимедийного компьютера можно услышать компьютерную музыку. Работа accordinc для оцифровки видео фильмов было сделано. Первые 5 фильмов уже перечислил: "Академика Лебедева", "машина геометрии и графики" "резных поверхностей в автоматизации системы" и другие. Эту работу планируется продолжить. Он прекрасно показать связь природы, математики, компьютерных технологий и искусства с помощью фрактал рисования. Фантастические узоры, FRAKTALS, осуществляется не обладая воображением компьютер, следуя математической и художественной намерение доктор технических наук, главный научный сотрудник Института проблем передачи информации Российской Sciency Академии Петр Николаев. Компьютер, казалось бы, отправляет в путешествие по комплексной плоскости в соответствии с определенными ролями выполнения операций над комплексными числами и получает причудливую вязь орнамента, уходящую в бесконечную глубину. Среди разнообразных завитков, спиралей и вихрей каждый раз, когда перед нами открывается картина удивительной красоты и появляются во много раз уменьшенные копии изначального множества Мандельброта. В XXI веке художественные программное обеспечение находит все более широкое признание. В мае 2002 года в Москве фестиваль медиа-искусства прошел "программное обеспечение как вид искусства или художественные игры с программным обеспечением". Он был ориентирован на искусство, адекватное информационному обществу, к деятельности, художественно и теоретически интерпретировать новые реальности, которые могут быть перечислены. С помощью современных мультимедийных ПК можно просмотреть работы участников этого фестиваля, которые продемонстрировали глубокие свойства и качества программирования. Эти работы выполняются с использованием современного, но самые обычные, т.е. широко распространенного программного обеспечения. Программист-художник, создающий или использующий программное обеспечение "по-другому", способен, хотя бы на время, чтобы победить коммерцию и привнести искусство в сферы, в которых его присутствие изначально не предусмотрено. Это использование компьютера с его мультимедийных возможностей позволяет существенно дополнить и расширить набор тем, связанных с компьютерными технологиями истории без каких-либо ограничений.