ребят, помогите пожалуйста с переводом текста
Design is not just object you take off the shelf for checking and discussing - it is about trial and error and a series of decisions that starts before you even know your objective.
The design process is not a mysterious activity designers carry our behind a cloak of secrecy, magically emerging with a sparkling new market-heating product or service. It starts when decisions about why, how and even whether to go ahead with a project are being taken. Although designers probide a particular blend of skills and creativity, the design process works best when it is a collaboration between the design team and the people it works with and for, eighter in house colleagues of clients.
Design works begins with a brief setting out the aims and objectives of a project and outlining certain targets and parameters for its completion. But, idealy, the design team needs to be involved before the brief is even written gor to reasons — first, its members will understand the brief better if they have had a hand in composing it and, secondly, the customer-focused creative skills that designers prossess can help decide the direction the project should take.
An organisation and its designers need to ask certain questions right at the start — why is design work needed? Is it to respond to changing
markets or to customer trends? Maybe new competition has appeared on the market or the company just wants to increase its market share. Perhaps
the organisation wants to make its service more efficient, or perhaps it faces a decision between improving an existing product or service or launching
something completely new. By understanding both the organization's strategic objectives and customer needs, designers can define the problem
before working towards a solution. The reason for the design will inform how the designers go about conducting research.
Research needs to be carried out both before and during the design process, especially if the project will take some years to complete. Market research includes trends analysis, scrutiny of competitors' products and wider research such as the state of the economy, upcoming legislation and relevant social changes such as birth rates and patterns of prosperity.
Design research centres on the user. It makes use of information about customers supplied by the organisation but also takes a more hands-on approach in the form of user testing and prototyping. Observing customer behaviour not only makes it easier for designers to create something that fulfis a need, it can also provide creative inspiration. Along with visualization, it also helps to represent the designers' ideas to the organisation at a large scale.
To plan a project effectively, companies and organizations need to take into account all the internal resources, people and information the project will require, from materials to customer-service support. The design team will need to be aware ot these too. There is no point in a design requiring a certain manufacturing techniques ar tooling, for instance, il these are not available.
The relationship between the designer and the organisation or department that has commisioned the design work is crucial. The best relationships are a two-way street, where each party is receptive to the concerns of the other. Communication needs to be maintained throughout the design process. The need for communication was summed up by cesigner Wayne Hemingway during the Design Council's Design in Business Week 2002: "There is no point sitting designers in a room and letting them design. They have to work with you and be a part of the business"
The final stage is implementation — by manufacturers, engineers, IT (Intormation Technologies) experts or service providers — but that does not mean the designers exit the scene. It is important to allow for redesign and the designers also have a vital role to play in representing their ideas to all those involved in executing them.
Предмет:
Английский языкАвтор:
Arsen KushnirykДизайн - это не просто объект, который вы берете с полки для проверки и обсуждения, это метод проб и ошибок и серия решений, которые начинаются еще до того, как вы узнаете свою цель.
Процесс проектирования - это не таинственная деятельность, которую дизайнеры скрывают за покровом секретности, волшебным образом появляясь с новым блестящим продуктом или услугой, разогревающим рынок. Это начинается, когда принимаются решения о том, почему, как и даже продолжать ли проект. Хотя дизайнеры исследуют определенное сочетание навыков и творчества, процесс дизайна работает лучше всего, когда это сотрудничество между командой дизайнеров и людьми, с которыми она работает и для которых она работает, а также коллегами клиентов по дому.
Проектные работы начинаются с краткого изложения целей и задач проекта и определения определенных целей и параметров для его завершения. Но в идеале команда дизайнеров должна быть задействована еще до того, как бриф будет написан по причинам - во-первых, его члены будут лучше понимать бриф, если они приложили руку к его составлению, и, во-вторых, творческие навыки, ориентированные на клиента, которые Просчеты дизайнеров могут помочь решить, в каком направлении должен развиваться проект.
Организация и ее дизайнеры должны с самого начала задать определенные вопросы - зачем нужны дизайнерские работы? Это ответ на изменение
рынки или потребительские тенденции? Может быть, на рынке появилась новая конкуренция или компания просто хочет увеличить свою долю на рынке. Возможно
организация хочет сделать свои услуги более эффективными, или, возможно, она стоит перед выбором между улучшением существующего продукта или услуги или запуском
что-то совершенно новое. Понимая как стратегические цели организации, так и потребности клиентов, дизайнеры могут определить проблему.
прежде чем приступить к поиску решения. Причина дизайна проинформирует дизайнеров о том, как они будут проводить исследования.
Исследования должны проводиться как до, так и во время процесса проектирования, особенно если проект займет несколько лет. Маркетинговые исследования включают анализ тенденций, изучение продуктов конкурентов и более широкие исследования, такие как состояние экономики, предстоящее законодательство и соответствующие социальные изменения, такие как уровень рождаемости и модели благосостояния.
Дизайн исследовательских центров по пользователю. Он использует информацию о клиентах, предоставленную организацией, но также использует более практический подход в форме пользовательского тестирования и создания прототипов. Наблюдение за поведением клиентов не только облегчает дизайнерам создание чего-то, что удовлетворяет их потребности, но и может дать творческое вдохновение. Наряду с визуализацией это также помогает представить в организации идеи дизайнеров в крупном масштабе.
Для эффективного планирования проекта компаниям и организациям необходимо учитывать все внутренние ресурсы, людей и информацию, которые потребуются проекту, от материалов до службы поддержки клиентов. Об этом также необходимо знать команде дизайнеров. Нет смысла в конструкции, требующей определенных производственных технологий или инструментов, например, если они недоступны.
Взаимоотношения между дизайнером и организацией или отделом, которые заказали проектные работы, имеют решающее значение. Лучшие отношения - это улица с двусторонним движением, где каждая сторона восприимчива к заботам другой. Коммуникация должна поддерживаться на протяжении всего процесса проектирования. Потребность в общении была резюмирована дизайнером Уэйном Хемингуэем во время Design in Business Week 2002, проведенного Советом по дизайну: «Нет смысла сидеть дизайнеров в комнате и позволять им заниматься дизайном. Они должны работать с вами и быть частью бизнеса».
Заключительный этап - внедрение - производителями, инженерами, экспертами в области ИТ (Intormation Technologies) или поставщиками услуг, но это не означает, что дизайнеры уходят со сцены. Важно разрешить редизайн, и дизайнеры также должны играть жизненно важную роль в представлении своих идей всем, кто участвует в их реализации.
Автор:
Fedoseewa27Добавить свой ответ
Предмет:
Другие предметыАвтор:
анонимОтветов:
Смотреть
Предмет:
Другие предметыАвтор:
анонимОтветов:
Смотреть
Предмет:
Другие предметыАвтор:
анонимОтветов:
Смотреть