x = xo + Vоx*tГде х - конечная координатахо - начальная координата (скорее всего равна нулю, так что х=Vox*t)Vоx - проекция вектора начальной скорости на ось x абциссxo и Vxo не меняютсяПодставляет время, находишь конечную координату. Отмечаешь эти точки на графике.