• На некотором теннисном турнире матчи играются до двух побед. То есть матч может состоять из двух или трех сетов и завершиться со счетом 2:0 или 2:1 в пользу одного из игроков. Известно, что игрок А выигрывает у игрока В один сет с вероятностью 3/4. Каков информационный объем сообщения "Игрок В выиграл со счетом 2:0"

Ответы 1

  • Подумав так и эдак, прихожу к выводу что компьютеру то по барабану кто выиграл и с какой вероятностью должен выиграть тот или другой. Он ведь просто собирает информацию, так что "Известно, что игрок А выигрывает у игрока В один сет с вероятностью 3/4." для решения избыточно и не нужноТогда нам просто надо закодировать сообщение и вычислить его длинуНаиболее информационнно бы было кодировать так- 1 бит  - кто выиграл первый сет А(0) или В(1)- 2 бит  - кто выиграл второй сет А(0) или В(1)- 3-4 бит  - кто выиграл третий сет А(0) или В(1) или третий сет не играли(11)итого 4 бита на все сообщение.или можно кодировать по другому- 1 бит - кто выиграл матч А(0) или В(1) - 2 бит - с каким счетом 2:0(0) или 2:1(1)Итого 2 битаПочему-то мне кажется что тут подразумевался именно второй вид кодирования, но по нормальному стоило бы выбрать первый, который при наличии анализатора можно сократить до 3 бит
  • Добавить свой ответ

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years