Подумав так и эдак, прихожу к выводу что компьютеру то по барабану кто выиграл и с какой вероятностью должен выиграть тот или другой. Он ведь просто собирает информацию, так что "Известно, что игрок А выигрывает у игрока В один сет с вероятностью 3/4." для решения избыточно и не нужноТогда нам просто надо закодировать сообщение и вычислить его длинуНаиболее информационнно бы было кодировать так- 1 бит - кто выиграл первый сет А(0) или В(1)- 2 бит - кто выиграл второй сет А(0) или В(1)- 3-4 бит - кто выиграл третий сет А(0) или В(1) или третий сет не играли(11)итого 4 бита на все сообщение.или можно кодировать по другому- 1 бит - кто выиграл матч А(0) или В(1) - 2 бит - с каким счетом 2:0(0) или 2:1(1)Итого 2 битаПочему-то мне кажется что тут подразумевался именно второй вид кодирования, но по нормальному стоило бы выбрать первый, который при наличии анализатора можно сократить до 3 бит