#define _USE_MATH_DEFINES#include <iostream>#include <cmath>int main(){ int x = 14; int y = 3; float pSqrtXY = pow(x + y, 1 / 3.0); //корень 3 степени из x+y float nSqrtXY = pow(x - y, 1 / 3.0); //корень 3 степени из x-y float FzpSqrtXYSqrtXY = pSqrtXY / nSqrtXY; // x+y/x-y float FznSqrtXYpSqrtXY = nSqrtXY / pSqrtXY; // x-y/x+y float A = pow(FzpSqrtXYSqrtXY + FznSqrtXYpSqrtXY - 2, 2); // A float sinPiX = sin(M_PI*x); // синус пи икс float cosPiX = cos(M_PI*x); // косинус пи икс float FzsinPiXnsqrtXY = sinPiX / nSqrtXY; // синус пи икс делить на x-y float fzcosPiXpsqrtXY = cosPiX / pSqrtXY; // косинус пи икс делить на x+y float tg2A = tan(2.0 * A); // тангенс 2A float B = (FzsinPiXnsqrtXY + fzcosPiXpsqrtXY)*tg2A; // B std::cout << "A = " << A << std::endl << "B = " << B << std::endl;}