Словесный:получим значения a, b и c, вычислим дискриминант по формуле D := b * b - 4 * a * c, Вычислим корни по формуле X := (-1 * b + sqrt(D) )/ 2 * aБлок-схема:(НАЧАЛО)/Ввод a//Ввод b//Ввод c/[D := sqr(b) - 4 * a * c][X := (-1 * b + sqrt(b)) / 2 * a]/Вывод X/[X := (-1 * b - sqrt(b)) / 2 * a]/Вывод X/(КОНЕЦ)Надеюсь в блок-схеме разберешься какие скобки какую фигуру обозначают... В этих алгоритмах я брал только случаи, когда D строго больше нуля. Ты можешь дополнительно добавить ветвление после нахождения D и добавить все условия. Я просто на этом окне никак это не сделаю. Программа будет с ветвлением.Программа:vara, b, c, D, X: real;beginwrite('Введите A: ');read(a);write('Введите B: ');read(b);write('Введите C: ');read(c);D := sqr(b) - 4 * a * c;if D > 0 thenbeginX := (-1 * b + sqrt(D)) / 2 * a;writeln('X1 = ', X);X := (-1 * b - sqrt(D)) / 2 * a;writeln('X2 = ', X);end else if D = 0 thenbeginX := (-1 * b + sqrt(D)) / 2 * a;write('X = ', X);end else write('Корней нет!');end.(Протестировано, работает!)