Кортеж (tuple) - последовательный набор данных фиксированной длины. Данные в кортеже могут быть разного типа, их количество обычно невелико (в Pascal ABC.NET 3 - максимум 7).Важно, что кортеж создается на этапе компиляции, поэтому его структура неизменна. Данные в кортеже нельзя редактировать - они доступны только на чтение.Внешне кортеж выглядит как список. Например, список аргументов у функции или процедуры. И запись (record) в Паскале - тоже своего рода кортеж.Кортежи могут быть весьма полезны.Например, в Паскале обычно функция возвращает некоторое значение. А если надо, к примеру, два? Процедуру делать? Кортеж решает эту проблему.Ниже приведен пример работающей программы на PascalABC.NET 3.3.Напомню, что идентификаторы в программе могут содержать символы Unicode из любых алфавитных наборов, поэтому имена переменных написаны кириллицей. function DivMod(a,b:integer):=(a div b,a mod b);begin var (Делимое,Делитель):=ReadInteger2('Делимое и делитель:'); var (Частное,Остаток):=Divmod(Делимое,Делитель); Writeln('Частное = ',Частное,', остаток = ',Остаток)end.ПримерДелимое и делитель: 356432 242Частное = 1472, остаток = 208Пример демонстрирует возможности, которые открывают кортежи.Функция DivMod возвращает кортеж из двух элементов.Благодаря кортежу она состоит из единственного оператора и это позволило записать её в одну строку. Содержимое кортежа определяется заданными выражениями, их тип - типом результата (integer).ReadInteger2 - это функция, возвращающая кортеж из двух элементов типа integer, принятых с клавиатуры.Левая часть оператора присваивания var (Делимое,Делитель):= реализует так называемое кортежное присваивание. (Делимое,Делитель) - это запись кортежа, поскольку перечисление находится в круглых скобках. Но именно в таком употреблении это одновременно две различные переменные, которым будет присвоено значение элементов кортежа. Кортеж в правой части "распаковывается" так, что значение первого элемента кортежа попадает в первую переменную, а второе - во вторую.В результате оказалось достаточно одного оператора, заменяющего три: var Делимое,Делитель:integer;Write('Делимое и делитель: ');Read(Делимое,Делитель);Еще одно кортежное присваиваниеvar (Частное,Остаток):=Divmod(Делимое,Делитель);создает две переменные типа integer и распаковывает в них кортеж, возвращаемый функцией DivMod.И только процедура вывода Writeln() написана без кортежа.Чтобы показать, как можно использовать элементы кортежа без распаковки, вышеприведенный пример запишем иначе.function DivMod(a,b:integer):=(a div b,a mod b);begin var (Делимое,Делитель):=ReadInteger2('Делимое и делитель:'); var t:=Divmod(Делимое,Делитель); Writeln('Частное = ',t[0],', остаток = ',t[1])end.Здесь t - кортеж типа (integer,integer). Присваивание одного кортежа другому делается обычным способом. В обращении к элементам кортежа мы пользуемся синтаксисом, принятым для элементов массива, индексированных от нуля.Понятно, что в кратком ответе невозможно описать все, что дают языку программирования кортежи. Закончить хочу примером того, как кортеж позволят обменять местами значения двух переменных:(a,b):=(b,a); И, поскольку Вы раньше задавали вопрос о лямбдах -вот она:
begin var DivMod:(integer,integer)->(integer,integer):=(a,b)->(a div b,a mod b); var (Делимое,Делитель):=ReadInteger2('Делимое и делитель:'); var t:=DivMod(Делимое,Делитель); Writeln('Частное = ',t[0],', остаток = ',t[1])end.