• Исполнитель Чертёжник пе­ре­ме­ща­ет­ся на ко­ор­ди­нат­ной плоскости, остав­ляя след в виде линии. Чертёжник может вы­пол­нять ко­ман­ду Сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), пе­ре­ме­ща­ю­щую Чертёжника из точки с ко­ор­ди­на­та­ми (x, y) в точку с ко­ор­ди­на­та­ми (x + a, y + b). Если числа a, b положительные, зна­че­ние со­от­вет­ству­ю­щей ко­ор­ди­на­ты увеличивается, если от­ри­ца­тель­ные – уменьшается.

    Например, если Чертёжник на­хо­дит­ся в точке с ко­ор­ди­на­та­ми (1, 1), то ко­ман­да Сме­стить­ся на (–2, 4) пе­ре­ме­стит Чертёжника в точку (–1, 5).Запись

    Повтори k раз

    Команда1 Команда2 Команда3

    конец

    означает, что по­сле­до­ва­тель­ность ко­манд Команда1 Команда2 Команда3 по­вто­рит­ся k раз.

    Чертёжнику был дан для ис­пол­не­ния сле­ду­ю­щий алгоритм:

    Повтори 3 раз

    Сместиться на (–2, –3) Сме­стить­ся на (3, 4)

    конец

    Сместиться на (–4, –2)

    Какую ко­ман­ду надо вы­пол­нить Чертёжнику, чтобы вер­нуть­ся в ис­ход­ную точку, из ко­то­рой он начал движение?



    1) Сме­стить­ся на (1, –1)

    2) Сме­стить­ся на (–3, –1)

    3) Сме­стить­ся на (–3, –3)

    4) Сме­стить­ся на (–1, 1)

Ответы 2

  • Ответ : 1) Сместиться на (1,-1)
  • Складываем координаты x и y, умножая их сумму на 3.x = 3*(-2 + 3) = 3 * 1 = 3.y = 3*(-3 + 4) = 3 * 1 = 3.(3,3).Прибавляем команду "Сместиться на (–4, –2)".x = 3 - 4 = -1.y = 3 - 2 = 1.(-1,1).Чтобы Чертежник вернулся в исходную точку, нужно подобрать число так, чтоб координаты были (0,0). Нам подходит команда "Сме­стить­ся на (1, –1)".Ответ: 1.
    • Автор:

      thunder
    • 6 лет назад
    • 0
  • Добавить свой ответ

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years