• На шахматной доске в клетке с координатами x1, y1 находится слон. Определить, сможет ли он убить фигуру, находящуюся в клетке x, y.

Ответы 2

  • // PascalABC.NET

    // Версия 3.3.5 сборка 1662 (29.04.2018)

    begin

       var (x1, y1) := ReadInteger2('Координаты слона(x,y)->');

       var (x, y) := ReadInteger2('Координаты фигуры(х,у)->');

       Println(abs(x1 - x) = abs(y1 - y) ? 'Бьет' : 'Не бьет');

    end.

    Пример:

    Координаты слона(x,y)-> 7 6

    Координаты фигуры(х,у)-> 4 4

    Не бьет

    • Автор:

      manatee
    • 6 лет назад
    • 0
  • PascalABC.NET 3.4begin  var (x,y):=ReadReal2('Координаты слона (х y):');  if not x.Between(1,8) or not y.Between(1,8) then begin    Writeln('Координата должна быть в пределах 1..8');    Exit    end;  var (x1,y1):=ReadReal2('Координаты фигуры (х y):');  if not x1.Between(1,8) or not y1.Between(1,8) then begin    Writeln('Координата должна быть в пределах 1..8');    Exit    end;  if Abs(x-x1)=Abs(y-y1) then Writeln('Можно убить')  else Writeln('Нельзя убить')end.
    • Автор:

      evelyn40
    • 6 лет назад
    • 0
  • Добавить свой ответ

Еще вопросы

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years