• Нужна помощь в добавлении примечаний к 2 маленьким кодам.

    Есть два правильных кода. К основному телу программы мне нужно сделать примечания, что это за строчка, что в ней происходит. Потому что не совсем понимаю в программировании и стараюсь понять "на пальцах", что происходит и как.
    Для примера в первом коде добавила банальные примечания, просто для примера и чтобы объяснить, что мне нужно.

    var
    a, i, b: integer; // описываем переменные

    begin // начало программы

    read(a); // считываем число
    b := 0;
    for i := 1 to a do
    if a mod i = 0 then
    b := b + 1;
    writeln(b);
    end. // конец программы

    var
    A: array[1..15, 1..15] of integer;
    i, j, m, n, max: integer;

    begin
    writeln('Вводим двумерный массив:');
    writeln;
    randomize;
    n := 1 + random(15);
    m := 1 + random(15);
    for i := 1 to n do
    begin
    max := 0;
    for j := 1 to m do
    begin
    a[i, j] := random(200);
    write(a[i, j]:4);
    if max < a[i, j] then max := a[i, j]
    end;
    writeln('max = ':10, max)
    end
    end.

Ответы 6

  • Можете еще помочь с первой программой? Я почти все заполнила, но осталась строчка...var a, i, b: integer; //описываем переменнуюbegin // начало программыreadln(a); // считываем переменнуюb := 0;//количество делителей числаfor i := 1 to a doif a mod i = 0 then b := b + 1;//если делится нацело на i то +1 делительwriteln(b); // выводим количество делителейend. //конец программы
    • Автор:

      lucaloul
    • 6 лет назад
    • 0
  • Огромное вам спасибо! Невероятно помогли!
    • Автор:

      dolly
    • 6 лет назад
    • 0
  • for i := 1 to a do//цикл с счетчиком. Начинается с 1 и заканчивается на aСначала i = 1, выполняется if a mod i = 0 then b := b + 1; при i = 1,потом i = 2, выполняется if a mod i = 0 then b := b + 1; при i = 2 и так до a(включительно)
    • Автор:

      carrasco
    • 6 лет назад
    • 0
  • Понятно?)
    • Автор:

      tony453j
    • 6 лет назад
    • 0
  • Даааа, огромное вам спасибо!
    • Автор:

      lizbeth
    • 6 лет назад
    • 0
  • var //блок определения переменных

    A: array[1..15, 1..15] of integer;//двумерный массив статической длины. 15 столбцов, 15 строк. Коротко - 15x15

    i, j, m, n, max: integer;// 5 переменных целочисленного типа

    begin//операторная скобка(начало программы)

    writeln('Вводим двумерный массив:');//функция вывода на экран текста, который ей передали

    writeln;//перевод каретки на новую строку

    randomize;//рандомизация. Определяет, что при новом запуске программы значения функции random будут сгенерированы заного

    n := 1 + random(15);//переменной н присваиваем значение от 1 до 15(random(15) генерирует от 0 до 14)

    m := 1 + random(15);//аналогично н, только присваиваем теперь м

    for i := 1 to n do//цикл с счетчиком. Стартовое значение: 1. Конечное: n

    begin//операторная скобка(начало)

    max := 0;//присваиваем переменной max значение 0

    for j := 1 to m do//цикл с счетчиком. Стартовое значение: 1. Конечное: m

    begin//операторная скобка

    a[i, j] := random(200);//элементу массива a с индексами i, j(где i - строка, j - столбец) присваиваем значение от 0 до 199

    write(a[i, j]:4);//выводим элемент массива a с индексами i, j(где i - строка, j - столбец) и устанавливаем ширину вывода в 4 знака. т.е вывод числа будет установлен в 4 символа

    if max < a[i, j] then max := a[i, j]// если значение переменной max меньше значения элемента a[i,j], то присваиваем max значение a[i,j]

    end;//операторная скобка(конец)

    writeln('max = ':10, max)//выводим текст с шириной 10 символов и выводим значение переменной max

    end//операторная скобка(конец)

    end.//операторная скобка(конец)

    • Автор:

      eviemckay
    • 6 лет назад
    • 0
  • Добавить свой ответ

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years