• Петя изучает языки программирования. Сегодня он пишет программу для робота, перемещающегося по лабиринту. Робот может передвигаться в соседнюю по стороне клетку с той, в которой он находится, если между ними нет стены. Если робот врежется в стену, он разрушится. Робот может проверять верность различных условий, например, есть ли слева, справа, сверху или снизу стена.

    Сегодня Петя нарисовал такой лабиринт и написал такую программу:

    пока слева нет стены:
    влево
    вниз
    вверх
    влево

    Сколько клеток в лабиринте таковы, что робот доберется до сокровища (то есть, окажется в одной клетке с сокровищем по окончании работы программы) и не разрушится, если начнет движение с одной из них?

    Комментарий. В Петином языке программирования отступы очень важны, команды, находящиеся на одном и том же количестве отступов от левого края объединяются в блок. То есть, команды

    влево
    вниз

    выполняются вместе на каждой итерации цикла. А команды

    вверх
    влево

    выполнятся уже после окончания цикла.

    question img

Ответы 1

  • 5 клеток нудно чтобы он добрался до сокровищ и не разбился по пути
  • Добавить свой ответ

Еще вопросы

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years