Ответы 1

  • 1 Конечная последовательность шагов в решении задачи, приводящая от исходных данных к

    требуемому результату. 1 1 балл за правильное определение

    алгоритма.

    2 B, C 2 1 балл за каждый

    правильный ответ

    3  

    № Команда

    ⦁ c) Выберите оператора

    ⦁ b) Введите номер телефона

    ⦁ a) Проверьте и подтвердите номер телефона

    ⦁ e) Введите в окно «сумма оплаты»

    ⦁ d) Внесите купюры в купюроприёмник (возможно ввод нескольких купюр)

    ⦁ h) Нажать кнопку «Оплатить»

    ⦁ g) Дождитесь распечатки чека

    ⦁ f) Перейдите в окно «Главная»

    3.1) 1. c), 2. b), 3. a), 4. e),  5. d), 6. h), 7. g),  8. f)

    .

    3.2) система команд исполнителя 2 2  балла  за  полностью

       правильную

       последовательность.

       1 балл за 4 правильные

       последовательности.

       

    1  балл  за правильный

       ответ

      1  

    4 Словесная запись алгоритма 1 1 балл за правильный ответ

    5  1 ПП 6 И1 11 ПЛ  2 1 балл за поворот на лево

    1 балл за команду идти 2 шага

       2 И4 7 ПП 12 И2      

       3 ПЛ 8 И1 13 ПЛ      

       4 И1 9 ПП 14 И2      

       5 ПЛ 10 И1 15 С      

    6 6.1) Разветвляющийся алгоритм 1 1  балл  за правильный

      тип алгоритма

    6.2) Алгоритм выполнение которого зависит  от  

    проверки некоторых условий называется 2 1  балл  за определение

    разветвляющимся алгоритмом.  разветвляющего

    В  данной  программе  проверяется правильный  алгоритма  и  1  балл за

    ответ  «Гадкий  утёнок», если ответ верный,   то  описание фрагмента

    звучит  соответствующая  музыка  и  этот  ответ  кода программы

    получает значение переменной 1, а иначе ответ неверный звучит другая музыка и значение переменной присваивается 2 (для подсчёта правильных ответов).

    Примечание: Принимается ответ ученика, если он описывает как проходит проверка, без подсчёта переменной.  ветвления.

    7  

     4 1 балл за блок цикла

    1 балл за блок присвоения <ответ=4>

    1 балл за команду

    <спросить>

    1 балл за команду

    <сказать>

    8 Движение объекта. Создание простой анимации в игровой среде. Объект будет двигаться постоянно, дойдя до края оттолкнётся и

    обратно будет двигаться. 1 1 балл за правильный ответ

    9   2 1 балл за правильное определение координаты;

    1 балл за правильное направление спрайта

    10  Команда        1 1  балл  за  правильное

    определение команды

       Место

    для отметки          

    Итого  20  

    • Автор:

      michael35
    • 5 лет назад
    • 0
  • Добавить свой ответ

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years