• Scratch 2 Складіть проєкт переміщення виконавця від лівого краю Сцени до правого за натискання клавіші стрілка праворуч. У процесі переміщення, якщо абсциса його положення від'ємна, він грає певний звук, якщо абсциса його положення стає додатною, він змінює костюм, а якщо абсциса його положення стає більша за 100, він виводить відповідне повідомлення.

Ответы 1

  • Ответ:

    Объяснение:

    1. Створити новий проєкт в Scratch 2.

    2. Додати виконавця (sprite), встановити його початкове положення в лівому краю Сцени.

    3. Відкрити блок "Сенсори" та додати блок "клавіша..., натиснуто".

    4. Додати користувацький блок з назвою "sound_effect", що буде відтворювати звук, коли від'ємна абсциса положення виконавця.

    5. Створити новий блок "change_costume", що буде змінювати костюм виконавця, коли його положення стає додатнім.

    6. Створити новий блок "show_message", що буде виводити повідомлення, коли виконавець досягає правого краю Сцени.

    7. Перетягнути блоки "якщо..., тоді" та "рухатись..., кроків" з категорії "Події" та "Рух" в робочу область.

    8. За допомогою зеленої стрілки під'єднати блок "клавіша..., натиснуто" до блоку "якщо..., тоді".

    9. Перетягнути блок з користувацькою функцією "sound_effect" в блок "якщо..., тоді".

    10. За допомогою зелених стрілок під'єднати блок "змінити костюм" та "показати повідомлення" до блоку "якщо..., тоді".

    11. У блока "рухатись..., кроків" в поле "кроків" ввести значення "10".

    12. У блок "рухатись..., кроків" установити напрямок руху вправо.

    13. Перетягнути блок "рухатись..., кроків" під блок "якщо..., тоді".14. Перевірити

    • Автор:

      loveyqupp
    • 1 год назад
    • 3
  • Добавить свой ответ

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years