Ответы 1

  • На рисунке показано окно программы после запуска.

    Кроме стандартных элементов оконного интерфейса (меню и кнопок) основная часть разделена на три области: окно редактора программ, поле исполнителя и консольное окно.

    В окне редактора набирается текст программы для исполнителя на специальном языке программирования. После этого надо запустить программу на выполнение.

    Когда исполнитель выполняет программу, его действия отображаются на поле исполнителя: Черепаха умеет рисовать на белом листе, а Робот выполняет специальное задание по озеленению местности.

    Окно текстовой консоли предназначено для ввода данных с клавиатуры и вывода текстовой информации.

    Составьте программу, используя СКИ исполнителя и для выполнения программы нажмите клавишу F9 или кнопку  на панели инструментов.

    Если в программе нет синтаксических ошибок, вы увидите, как Черепаха выполняет программу. Если ошибки есть, красным цветом будет выделена строка, в которой обнаружена ошибка, и выведено сообщение на экран. Посмотрите внимательно на эту строку и на предыдущую, нажмите на клавишу Enter и исправьте ошибку. Если ошибок нет, но Черепаха не выполнила задание, в программе есть логическая ошибка. Для ее обнаружения воспользуйтесь режимом отладки: при нажатии на клавишу F8 исполнитель выполняет одну строку программы и останавливается. Такой режим называется пошаговым. Таким образом, можно определить, в какой строчке программа начинает выполняться не так, как вам хочется. Обнаружив ошибку, нажмите клавишу Esc для выхода из режима отладки.

    Список команд исполнителя Черепаха

    Исполнитель Черепаха умеет делать рисунки и чертить на плоскости.

    СКИ Черепахи:

    покажись; Черепаха появляется на экранескройся; Черепаха исчезаетопусти_перо; передвигаясь, Черепаха оставляет за собой следподними_перо; Черепаха перемещается без следав_точку ( x, y ); переместиться в точку с координатами (x,y)вперед ( n ); переместиться вперед на n шаговназад ( n );переместиться вперед на n шаговвлево ( a ); развернуться влево на угол a градусоввправо ( a ); развернуться вправо на угол a градусовокружность ( R ); Рисует окружность радиусом Rцвет ( n ); установить цвет линии номер nзалить ( n ); где n — цвет заливки

    Цвет линии может иметь значения от 0 до 15, таким образом можно использовать всего 16 цветов.

    0 черный                             8 темносерый

    1 синий                                9 светлосиний

    2 зеленый                            10 светлозеленый

    3 голубой                            11 светлоголубой

    4 красный                           12 светлокрасный

    5 фиолетовый                    13 светлофиолетовый

    6 коричневый                     14 желтый

    7 серый                               15 белый

    • Автор:

      columbano
    • 5 лет назад
    • 0
  • Добавить свой ответ

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years