Игроки называются какой-либо птицей, двух одинаковых птиц в игре быть не должно. Играющие размещаются в комнате по кругу, оставляя середину ее свободной.Один из участников игры — водящий. Место его — в середине круга. Водящему завязывают глаза. Он жмурка.Жмурка вызывает двух каких-либо птиц, которые, по его предположениям, находятся в противоположных концах комнаты. Вызванные должны поменяться местами. Совершая перелет, то есть передвигаясь, они могут прибегать к различным уловкам и уверткам: приседать, ползать, отвлекать жмурку ложными маневрами, тем самым помогая друг другу.Если перелет совершен ими благополучно, они извещают об этом жмурку, хлопая в ладоши, и тот вызывает двух других птиц. Так продолжается до тех пор, пока жмурка не поймает кого-нибудь. В этом случае пойманный становится жмуркой, а прежний водящий занимает освободившееся место в кругу, тут же объявляя себя какой-либо птицей.
Автор:
platoДобавить свой ответ
Предмет:
МатематикаАвтор:
seniorgkywОтветов:
Смотреть
Предмет:
ЛитератураАвтор:
emily85Ответов:
Смотреть
Предмет:
ОбществознаниеАвтор:
camillebarnettОтветов:
Смотреть