Предмет:
ИнформатикаАвтор:
crystal99Ответ:
Для написання програми човникового бігу з використанням LEGO MINDSTORMS Education EV3 та карту Utility Tables - Color Sensor Table, можна використовувати мову програмування LEGO Mindstorms EV3, яка базується на графічному інтерфейсі.
Ось можливий код для вашого завдання:
1. Початок програми:
- Ініціалізація робота та датчика кольору.
- Встановлення швидкості та інших параметрів руху.
2. Перший цикл для доїзду до ліній та повернення:
- Рух до другої лінії.
- Поворот або визначення синього кольору.
- Повернення до першої лінії або синього кольору.
3. Аналогічні кроки для третьої, четвертої та п'ятої ліній.
4. Завершення програми:
- Зупинка руху робота.
Це лише загальна структура програми. Рекомендую використовувати програмне забезпечення LEGO MINDSTORMS Education EV3, де можна інтерактивно створювати та відлагоджувати програми в графічному середовищі.
Зверніть увагу, що точні команди та параметри можуть відрізнятися залежно від версії програмного забезпечення та версії EV3.
Автор:
chiquitaeq3qДобавить свой ответ
Предмет:
Немецкий языкАвтор:
keltonrowlandОтветов:
Смотреть
Предмет:
ИнформатикаАвтор:
rufioОтветов:
Смотреть
Предмет:
ХимияАвтор:
randycaldwellОтветов:
Смотреть