var a, b, c, x, y, z: real;begin read(a,b,c); z := sqr(cos(b)) - c * sin(sqr(a) * a); if z < 0 then x := -exp(ln(-z) / 3) {т.к. в Pascal нет стандартного кубического корня, то приходится использовать искусственное возведение в степень} else x := exp(ln(z) / 3); y := ln(abs(sin(a - b) / (sin(4 * c) / cos(4 * c)))); writeln('x = ', x, ', y = ', y);end.--------------var x, y, z: real;begin read(x, y); if sqr(x) > abs(4 * x * y) then z := ln(abs(x + y)); if sqr(x) < abs(4 * x * y) then z := sin(1 /(x * y)) / cos(1 /(x * y)); if sqr(x) = abs(4 * x * y) then z := exp(x * y + sqrt(sin(x))); writeln('y = ', sqr(sin(z)));end.