Ответы 1

  • var a, b, c, x, y, z: real;begin     read(a,b,c);     z := sqr(cos(b)) - c * sin(sqr(a) * a);     if z < 0     then         x := -exp(ln(-z) / 3) {т.к. в Pascal нет стандартного кубического корня, то приходится использовать искусственное возведение в степень}     else         x := exp(ln(z) / 3);     y := ln(abs(sin(a - b) / (sin(4 * c) / cos(4 * c))));     writeln('x = ', x, ', y = ', y);end.--------------var x, y, z: real;begin     read(x, y);     if sqr(x) > abs(4 * x * y)     then         z := ln(abs(x + y));     if sqr(x) < abs(4 * x * y)     then         z := sin(1 /(x * y)) / cos(1 /(x * y));     if sqr(x) = abs(4 * x * y)     then         z := exp(x * y + sqrt(sin(x)));     writeln('y = ', sqr(sin(z)));end.
    • Автор:

      lizzyl8fm
    • 5 лет назад
    • 0
  • Добавить свой ответ

Войти через Google

или

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

How much to ban the user?
1 hour 1 day 100 years